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jeux pkg
salut mets ton jeu sur DD ext et tu mets un BR dans le lecteur en suite tu lance avec multiman en faisant select + X tu réponds oui a la question et tu lances ton jeu normalemt plus de problème
Comme dit au dessus.
Il faut installer le CFW kmeaw.
Installer un backup manager perso j'utilise la dernière version de multiman.
Tu met tes jeux sur ton disc dur (moi je les met en interne)
tu lance fix permissions.pkg
Et la ca marche normalement
HS : par contre moi tout mes backup marchent sauf GTA Liberty city stories qui se bloque au moment où les personnages défilent au chargement quelqu'un à une idée?
Dans tous les cas si il a vraiment des hash, il y aussi obligatoirement l'ID du jeu sous licence qui l'accompagne, trouver le hash d'un fichier quelconque sur le PC est très facile à voir si celle si est patchable en hexa directement sur un fichier de licence en espérant que cette dernière ne soit pas cryptée. Et donc crée une licence avec l'ID choisi du jeu PSone perso et ces hash respectif de ces fichiers interne à insérer dans dev_hdd0\home\00000001\exdata avec FTP ou comegenie avant d'installer le PKG.
Bref j'ai plein d'idée qui n'aboutiront peut être pas dont cette dernière qui me parait déjà voué à l'échec, comme pour le SFO expliqué sur la page précédente mais qui ne tente rien n'a rien, à tous les coups les fichiers de licences seront cryptés mais bon chance que ^^ ? J'ai plein d'idées mais pas les bases pour bosser, j'attend désespérément une aide.
A savoir que si tu fais une sauvegarde du dossier exdata et que le remplace sur une nouvelle PS3 sans connexion PSN n'y rien du tout tes jeux PSN sous licence tourneront tranquille pour peu que tu est conservé aussi leur PKG pour les installer.
LoL pour l'instant j'essaye de passer se système de licence la structure est déjà la, et si l'on se fie à se schéma:
Il y a de grande chance que le jeu passe, mais bon si on vient me parler technique au lieu de m'apporter l'aide que je demande c'est sur que je n'y arriverai jamais, c'est pas compliqué je demande si personne n'a un jeu PSone avec une licence valide et en CFW pour recup le tout et faire un PKG pour ça console.
Après ce que je fais n'est pas du développement mais plus de la bidouille, manipuler des fichiers en hexa et se servir des divers outils mis à disposition depuis l'expansion du hack est accessible à qui s'y intéresse vraiment, c'est pas des mecs math sup qui ont sortis les premiers EBOOT.BIN patchés pour 3.41 des jeux comme GT5, COD Black OPS... c'est des bons bidouilleurs ni plus, ni moins.
Personnellement je ne crois pas que les licences vérifient les hash de chaque fichiers interne du jeu, les ID principalement et surement l'adresse de localisation du jeu sur le HDD.
Mais si quelqu'un voudrai bien me filer le contenu de son dossier dev_hdd0\home\00000001\exdata\ (par MP) ayant des licences de jeux PSone incluses dedans, en plus du contenu de son jeu PSone sous licence. Se serai très gentil de sa part et j'y verrai déjà plus clair.
Car comme je le dis je suis pied et poing liés, j'ai plus de licences et de jeux PSone pour cause de brick et l'astuce du DNS ne marche plus je crois ?
Oui Street HD n'est pas un jeu PSone encore heureux que je le sache ^^", j'ai juste piqué la ligne "LICENSE" de son SFO que j'ai rajouté dans le SFO du jeu PSone de teste, normalement les jeux PSone n'ont pas de ligne "LICENSE".
Je me répète aussi pour le coup
Donc il faut plus se pencher sur le ISO.BIN.EDAT, problème il est quazi entièrement crypté et aucuns outil permet son décryptage, contrairement aux EBOOT.BIN, qui eux décryptés donne des EBOOT.ELF patchable en hexa, bref c'est la merde. A part si il y a moyen de prendre un de ces ISO.BIN.EDAT de sa console de faire son PKG de son jeu PSone perso avec et de l'installer sur sa console celui si devrai avoir une licence valide même si il n'est pas hébergé dans le même jeu et encore il faudrai voire si marche après, qu'il n'y ai pas encore une embrouille. C'est d'ailleurs le but de mon topic ^^ je demande de l'aide à la base.
Sur l'ISO.BIN.EDAT en hexa j'ai juste les deux ou trois premières lignes ce qui ma permis de changer l'ID du jeu, pour exemple j'ai changé UP9000-ID d'un jeu quelconque PSone PSS_00-0000000000000001 par UP9000-SLUS01041_00-0000000000000001, l'ID de Chrono Cross ^^. Après si on remplace l'ISO.BIN.EDAT le teste est de savoir si ont change l'ID Game, est ce que la licence sera encore valide ? Le cas échéant est ce que si on met le ISO.BIN.EDAT avec sa licence valide avec son vrai ID, est ce que notre jeu PSone perso qui lui a un autre ID bootera ? Le cas échéant encore ^^ il faudrait changer tous les ID de notre jeu perso en fonction de l'ID de l'ISO.BIN.EDAT, ce qui voudrai dire qu'il faudrai en faite acheter des jeux sur PSone sur le PSS n'importe les quels juste pour leur licence, une licence égal un jeu PSone perso.
Pas très pratique.
J'ai trop envie de me casser la tête à faire une save système pour quelques jours je préfère donc patienter sagement d'avoir tout. Je squatte la PS3 de mon petit frère en attendant pour tester des PKG.
Mais bon j'ai toujours des problèmes de licence je viens d'essayer de crée une license en modifiant le SFO en créant une ligne supplémentaire:
Ligne: 5
Key: LICENSE,
data: Library programs ©Sony Computer Entertainment Inc. Licensed for play on the PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System or authorized PLAYSTATION®3 format systems. For full terms and conditions see the user's manual. This product is authorized and produced under license from Sony Computer Entertainment Inc. Use is subject to the copyright laws and the terms and conditions of the user's license.
attribut: 111/2.
Sa marche toujours pas, ça me demande toujours d'activer la licence de jeu via le PSN et ça fait bien chier. La je retourne au taf, ce soir je vais tester de modifier les attributs de la licence sur le SFO voir ce que ça donne.
Je cherche donc des gens qui auraient déjà des jeux PSone du PSN téléchargés sur le Store et avec une licence valide pour la récupérer via FTP et éditer un PKG à partir de votre licence valide pour votre console, puis tester le PKG que j'aurai crée incluant votre licence perso d'un vrai jeu PSone, comprendo ^^.
Sans votre aide je suis pied et main liés n'ayant plus de jeux PSone du PSN pour cause de brick j'ai perdu toutes mes données, et j'avais auparavant des jeux PSone du PSN.
J'ai dans l'idée de crée par la suite un GUI qui vous simplifiera la conversion d'un ISO PSX vers un PKG fonctionnel sur votre PS3, ce qui permettra à toute à chacun de profiter de la si riche ludothèque de la PSX par rapport à ce que propose le PSN vraiment à la ramasse sur ce coup et pour le peu qu'il y a c'est généralement du très bas de gamme.
Le plus gros du travail est fait vu que la structure est identique à un jeu PSone du PSN, mais si il n'y aurai pas cette histoire de licence, j'attend donc votre aide avec impatience.
EDIT : C'est sûr tu peux avoir des jeux qui ne marcheront pas ce n'est pas garanti 100% que tous les jeux marcheront une fois copiés sur le disque.
Ben enfaîte puisqu'elle est en 3.40 t'as deux solution pour jouer avec tes backup : soit tu achète un dongle une espèce de clé usb avec laquel tu branche sur la ps3 et installe des fichiers pkg (signer par sony pour la ps3) soit tu met un CFW (3.55 de KMEAW de préférence car c'est le meilleur pour le moment mais chaque tu démarrage tu dois lancer un fichier et appuie sur X ce qui n'est pas compliqué
Passons maintenant au lancement de backup pour les lancer tu dois les lancer avec un manager (multiman gaia ... etc ) mais les jeux font un certains nombre de giga et donc au bout d'un moment ton DD de 160 GO sera vite plein a mon avis ... c'est pour quoi je conseille au gens d'avoir un DD externe comme sa tu lance tes backup depuis ton DD externe ! c'est qui est pas mal ! mais certains jeux ne sont pas tous compatible certains marche d'autres non ( black sreen ) et pour jouer en ligne, les CFW sont en 3.55 et que les derniers firmware officiel sont en 3.56 donc il faudra que tu change quelque chose dans res paramètres de connexion réseaux
Donc voilà en espérant t'avoir aider !
installe la mise à jour du LV2Patcher, lv2patchv6 si tu ne l'as pas déjà faite et si ton manager ne l'embarque pas